Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives está enfocado en los aspectos teóricos y prácticos a la hora de crear las Quest o aventuras en los juegos y videojuegos de ROL.
Aprende a crear tus aventuras de forma profesional. Explora los 4 aspectos esenciales de las Quest: Espacio, objetos, actores y retos. Cada sección teórica viene seguida por una sección práctica que contiene ejercicios utilizando el set de herramientas "Neverwinter Nights Aurora".
Libro en Ingles.
248 páginas. |